PROJECT ARCHIVED

Book, Distortion, Star And City

DATABASE // ECONOMY

Economy (ระบบเศรษฐกิจ)

💰 สกุลเงิน Ahn (₳)

สกุลเงินที่ใช้ในนครเรียกว่า 'อาน' (Ahn - ₳)

อานจะถูกควบคุมและเรียกเป็นกลุ่มของหน่วย "k" โดย 1k แทนค่า 1,000 อาน สินค้าสำคัญหรือเกี่ยวข้องทั้งหมดจะไม่มีราคาต่ำกว่า 1,000 อาน หรือเป็นราคาที่หารด้วย 1,000 ไม่ลงตัว

ตัวละครหาเงินอานได้จากการทำงานให้สำเร็จ และใช้อานเหล่านั้นซื้ออุปกรณ์เพื่อใช้ในภารกิจต่อไป

💡 Consideration: About Averages

คำว่า "ค่าเฉลี่ย" จะถูกใช้บ่อยในตารางหลังจากนี้ เพื่อแสดงถึงระดับราคาที่สินค้าส่วนใหญ่จะเป็น Game Master สามารถปรับเปลี่ยนราคาเหล่านี้ได้ แต่ไม่ควรเบี่ยงเบนเกิน 25% จากราคาเดิม เว้นแต่ว่าชิ้นส่วนอุปกรณ์นั้นจะมีความพิเศษหรือมีชื่อเสียงโด่งดัง

⚔️ Weapons, Outfits and Tools

อุปกรณ์, อาวุธ และชุดสวมใส่ในนคร

🛒 Buying Equipment

การซื้ออุปกรณ์: อาวุธ, ชุดสวมใส่ และเครื่องมือสั่งทำ (Custom Tools) ทั้งหมดซื้อขายตามราคาในตารางถัดไป

ส่วนกระสุน, ระเบิด และเครื่องมือตามท้องตลาด (Market Tools) จะอยู่ในรายการไอเทม (Item List) พร้อมราคาเฉพาะของมันเอง

⬆️ Upgrading Equipment

🔧

กระบวนการอัปเกรด:

  • Linear Progression: ไม่มีการอัปเกรดข้ามขั้น - ต้องจ่ายราคาทุก Rank ตามลำดับ
  • ตารางราคาเดียวกัน: อุปกรณ์ทั้งหมดใช้ตารางราคาเดียวกันเมื่ออัปเกรด
  • ดูราคาที่ Rank ปลายทาง: อัปเกรดจาก Rank 1→2 ให้ดูราคาช่อง Rank 2

การใช้ EP (Effect Points):
• เลือกเอฟเฟกต์ด้านบวกอันใหม่
• เพิ่มระดับเอฟเฟกต์ด้านบวกที่มีอยู่เดิม
• เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ด้านลบได้อย่างอิสระ

กฎสำคัญ: เอฟเฟกต์ด้านบวกที่มีอยู่เดิมถือว่า "ถูกล็อค (Locked in)" ไว้กับอุปกรณ์ชิ้นนั้นเมื่อทำการอัปเกรด ในขณะที่เอฟเฟกต์ด้านลบสามารถเปลี่ยนได้

Clash Conditions: สามารถเปลี่ยนเงื่อนไข Clash Win/Clash Lose ของเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ได้ฟรี

Outfits: ค่าความต้านทาน (Resistances) จะอิงตาม Rank ใหม่เพื่อจุดประสงค์ในการแลกเปลี่ยนความต้านทาน

🔨 Repairing Equipment

🛠️

ราคาซ่อม: อุปกรณ์ที่พังเสียหายสามารถซ่อมแซมได้ในราคาประมาณ ครึ่งหนึ่ง (50%) ของราคาซื้อปกติ

อุปกรณ์ที่ไม่พัง (จากการซื้อปกติ) ไม่จำเป็นต้องซ่อม

💀 Looting & Damaged Equipment

⚠️

การปล้นอุปกรณ์:

  • สภาพ: เมื่อปล้นอาวุธหรือชุดจาก NPC อุปกรณ์เหล่านั้นจะถือว่า ชำรุด (Damaged) เสมอ
  • การทำงาน: อุปกรณ์ชำรุดจะมีเพียง เอฟเฟกต์ด้านลบ (Negative Effects) เท่านั้นที่ทำงานเมื่อใช้งาน
  • ค่าซ่อม: การซ่อมแซมอุปกรณ์มีค่าใช้จ่ายเท่ากับ ครึ่งหนึ่ง (50%) ของราคาซื้ออุปกรณ์ใน Rank นั้นๆ

ข้อยกเว้น:
• กระสุนและเครื่องมือ: ไม่สามารถชำรุดได้ และสามารถปล้นมาใช้ได้โดยไม่มีปัญหา
• Augments: ไม่สามารถปล้นได้

🗡️ Standard & Evolved Weapons

ALT

Alternative Ruling: แทนที่จะใช้ตาราง Rank อาวุธตามปกติ

Standard Weapons (อาวุธมาตรฐาน):
• เป็นอาวุธแบบตายตัว (Static) มาพร้อมเอฟเฟกต์ที่กำหนดไว้แล้ว
ไม่สามารถแก้ไขหรืออัปเกรดได้ (นอกจากการซ่อมแซม)
• ราคาเท่ากับ ครึ่งหนึ่ง (50%) ของราคาอาวุธปกติ
• ใช้ได้เฉพาะ Positive Points (ลด EP ลงครึ่งหนึ่ง)

Evolved Weapons (อาวุธวิวัฒนาการ):
• ทำงานเหมือนอาวุธปกติทุกประการ
• มีทั้งแต้มบวก/ลบ
• สามารถอัปเกรดแบบเชิงเส้นได้ตามตารางราคาปกติ

🦾 Augments and Backup Bodies

การดัดแปลงร่างกายและร่างสำรอง

⚙️ Augments

🧬

การซื้อ Augments:

  • ซื้อแยกตามเอฟเฟกต์: Augments ไม่ได้ซื้อเป็นชิ้นอุปกรณ์ แต่ซื้อแยกเป็นราย เอฟเฟกต์
  • ค่าติดตั้ง: การติดตั้ง, การฝึกฝน หรือการปลูกถ่ายเอฟเฟกต์ (ทั้งด้านลบและบวก) มีค่าใช้จ่ายเป็นเงินอาน
  • เอฟเฟกต์ลบมีราคา: แม้แต่เอฟเฟกต์ด้านลบก็มีราคา เพราะมันเปิดโอกาสให้คุณใส่เอฟเฟกต์ด้านบวกได้มากขึ้น

ระบบราคา: ราคาจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Augment points ที่ติดตั้งไปแล้ว ณ เวลาที่ซื้อ (นับแต้มบวกและลบแยกกัน)

หมายเหตุ: คำนึงไว้ว่าราคาเหล่านี้คิด "ต่อแต้ม" ตัวอย่างเช่น การซื้อ +1 Inflict Burn (2 Points) ในช่วง 9-16 Point Range มีราคารวม 1,000k ₳ (500k × 2)

🔫 Combat Parts & Specialized Parts

ชิ้นส่วนพิเศษ:

Combat Parts (ชิ้นส่วนต่อสู้):
• สูตร: 2 × Rank ของอาวุธที่ติดตั้ง = แต้ม Augment Points
• ใช้ตารางราคาเฉพาะ (ส่วนลดจากราคาอาวุธปกติ)
• สามารถอัปเกรดได้เหมือนอาวุธปกติ
• ยังคงใช้กฎการถือ (มือเดียว/สองมือ)
ไม่สามารถถูกปลดอาวุธ (Disarm) ได้

Specialized Parts (ชิ้นส่วนเฉพาะทาง):
• สูตร: 2 × Rank ของเครื่องมือที่ติดตั้ง = แต้ม Augment Points
• นับเป็นเครื่องมือแบบ Reusable
• ใช้ตารางราคาเฉพาะเช่นกัน

การถอดออก: ไม่เสียค่าใช้จ่ายในการถอดชิ้นส่วน แต่แต้ม Augment เหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะและต้องซื้อใหม่หากจะนำมาใช้กับเอฟเฟกต์ทั่วไป

🦿 Replacement Limbs

🏥

การทดแทนอวัยวะ: หากคุณเสียแขนขา (โดยปกติต้องถึงขั้น Mutilation) คุณสามารถกู้คืนได้โดยจ่ายราคาเฉลี่ย 200k ₳

👤 Backup Bodies

♻️

ร่างกายสำรอง:

ความตายคือจุดจบของบุคคลในนคร แต่ไม่มีอะไรหยุดยั้งร่างโคลนที่มีความทรงจำ ร่างกาย ตัวตน และบุคลิกเดิมไม่ให้มาแทนที่ได้... หากมีเงินจ่าย

สิ่งที่ได้รับ: เมื่อซื้อร่างกายสำรอง จะถือว่ามาพร้อมกับ
• 1 ชุดสวมใส่ (Outfit) ใน Rank เดียวกับร่างกายสำรอง
• 1 อาวุธ (Weapon) ใน Rank เดียวกับร่างกายสำรอง
• เอฟเฟกต์ค่อยกำหนดตอนใช้งาน

ข้อกำหนด: ต้องจ่ายราคาเต็มล่วงหน้า

หาก Rank ร่างสำรอง < Rank เดิม:
Augments: ยังคงอยู่ แต่แต้มและเอฟเฟกต์ที่เกินขีดจำกัดของ Rank ร่างใหม่จะถูก ล็อค และใช้งานไม่ได้ (ไม่ต้องซื้อแต้มใหม่เมื่อ Rank กลับขึ้นมา)
Skills: จะถูกรีเซ็ตใหม่ทั้งหมด - สามารถสร้างสกิลขึ้นมาใหม่ได้จำนวน [Rank+1] สกิล โดยมีระดับความสามารถเท่ากับ [Rank ของร่างสำรอง - 1] (ต่ำสุด Rank 1) จากนั้นรับและเปลี่ยนสกิลตามปกติเมื่อเลเวลอัป

💸 Making Money

วิธีการหาเงินอานและการขายของ

💵 Selling Normal Equipment

📦

การขายอุปกรณ์:

  • กฎทั่วไป: อุปกรณ์ที่ไม่พังจะขายได้ในราคา 25% ของราคาเดิม
  • Rank -1: อุปกรณ์ Rank -1 ถือว่า ชำรุด (Damaged) เสมอเมื่อนำมาขายต่อ
  • Custom Tools: ขายได้ราคาเดิมเสมอ ไม่ว่าจะเป็นแบบ Consumable หรือ Reusable

💔 Selling Damaged Equipment

🗑️

ตลาดจำกัด: มีน้อยคนนักที่จะรับซื้ออุปกรณ์ชำรุด

ผู้ซื้อ: ส่วนใหญ่เป็นคนที่ต้องการนำไปหลอมเอาวัสดุ

ราคา: ราคาจะต่ำมาก เนื่องจากต้องหลอมเอาวัสดุ

💰 General Income

💼

ค่าจ้างต่องาน: โดยปกติ ตัวละครจะได้รับค่าจ้างต่องาน ขึ้นอยู่กับการเจรจากับลูกค้า (ส่วนนี้เป็นหน้าที่ GM)

รายได้เสริม: ในการผจญภัย ผู้เล่นมักจะได้อาวุธและชุดพังๆ ของคู่ต่อสู้ หรือเจอกองสมบัติที่พร้อมขาย

📊 สรุประบบเศรษฐกิจ

  • สกุลเงิน: Ahn (₳) - หน่วยพื้นฐานคือ 1k = 1,000 ₳
  • อุปกรณ์: ซื้อ / อัปเกรด / ซ่อม / ขาย ตามตารางราคา
  • Augments: ซื้อแยกเป็นเอฟเฟกต์ ราคาขึ้นกับจำนวนแต้มที่มี
  • Backup Bodies: กู้คืนตัวละครที่ตายพร้อม Rank ที่เลือก
  • การขาย: อุปกรณ์ปกติ 25% / อุปกรณ์ชำรุดราคาต่ำมาก
  • ค่าซ่อม: 50% ของราคาซื้อปกติ